Deutschland online bookmaker http://artbetting.de/bet365/ 100% Bonus.
Program Studi Informatika (S1)
- Detail
- Kategori: Prodi
- Diterbitkan: 09 Agustus 2012
PROFIL PROGRAM STUDI INFORMATIKA
Program Studi Informatika bertujuan untuk melahirkan lulusan berjiwa inovatif yang menguasai rekayasa perangkat lunak dan solusi cerdas berbasis kecerdasan buatan (AI). Melalui pola pikir digital dan pendekatan multidisipliner, lulusan mampu mengembangkan serta mengimplementasikan teknologi komputer dan informasi yang adaptif, tepat guna, serta bermartabat bagi kemajuan masyarakat. Profesi Informatika : AI Engineer dan Software Developer (Multiplatform) dengan Pendekatan Multidisipliner
Kompetensi lulusan Program Studi Informatika difokuskan pada bidang :
- AI Engineer (Data Science, Machine Learning, LLMs)
- Teknologi Mobile (Mobile Technology)
- Teknologi Web (Web Technology)
- Internet of Things (Digital System, Digital Sensor)
Profil Lulusan (PL)
Profesi Lulusan memiliki kepribadian yang menjunjung etika, integritas, soft skill dan profesionalisme, berkomitmen pada pembelajaran sepanjang hayat, percaya diri dalam komunikasi serta memiliki jiwa kewirausahaan yang membangun jejaring profesional.
VISI
"Menjadi program studi unggulan pada tahun 2045 dalam pengembangan rekayasa perangkat lunak dan solusi cerdas berbasis kecerdasan buatan (AI) khususnya melalui pendekatan multidisipliner dan pola pikir digital yang bermartabat"
MISI
Misi Program Studi Informatika adalah mendidik manusia dengan :
- Menyelenggarakan pendidikan informatika yang membekali mahasiswa dengan kemampuan di bidang rekayasa perangkat lunak dan kecerdasan buatan (AI) secara terstruktur dan aplikatif.
- Melakukan penelitian dan pengabdian yang menghasilkan solusi cerdas dan inovatif dengan menggabungkan ilmu informatika dan disiplin ilmu lain.
- Mendorong kreativitas dan jiwa kewirausahaan digital agar mahasiswa siap menghadapi tantangan dunia kerja dan perubahan teknologi.
- Membangun kerja sama dengan berbagai pihak, seperti industri, institusi pendidikan dan pemerintah untuk mendukung pembelajaran dan penerapan teknologi terkini.
- Menanamkan nilai-nilai etika, tanggung jawab, dan semangat belajar sepanjang hayat agar lulusan mampu berkontribusi positif di masyarakat.
TUJUAN
-
Menghasilkan lulusan yang memiliki karakter profesional dengan menerapkan pola pikir digital dan kerja sama tim.
-
Menghasilkan lulusan yang kompeten di bidang informatika yang memiliki daya saing di bidang solusi cerdas berbasis kecerdasan buatan dengan pendekatan multidisipliner.
-
Terciptanya penelitian dan pengabdian yang berfokus pada pengembangan teknologi solusi cerdas dan rekayasa perangkat lunak yang memberikan kontribusi nyata bagi masyarakat.
-
Membangun jejaring kerja sama nasional dan internasional untuk memperkuat kualitas akademik dan meningkatkan daya saing lulusan program studi Informatika UKMC.
STRATEGI
| Tahun | Tema Strategis | Fokus Utama | Indikator / Target |
| 2025 | Innovative Curriculum for Smart Informatics |
|
|
| 2026 | Advanced Research with AI-Driven Focus |
|
|
| 2027 | Innovation Excellence through Collaborative Ecosystem |
|
|
| 2028 | Partnerships and Interdisciplinary Engagement |
|
|
| 2029 | Recognition as Smart Software & AI Center of Excellence |
|
|
| 2030 | Sustainable Digital Innovation Leadership |
|
|
STRUKTUR ORGANISASI
Ketua Program Studi
- Dr. Latius Hermawan S.T., M.Kom.
Daftar Dosen Prodi Informatika :
- Dr. Latius Hermawan S.T., M.Kom.
- Dr. Gunadi Emmanuel, S.T., M.Eng.
- Klaudius Jevanda B.S., S.Kom., M.T.
- Wawan Nurmansyah, S.Kom., M.Cs.
- Hendrik Fery Herdiatmoko S.T., M.Eng
Kepala Laboratorium
- Lab. Multimedia dan Multimedia dan Desain : Klaudius Jevanda B.S., S.Kom., M.T.
- Lab. Perangkat Keras dan Jaringan dan Pemrograman Dasar : Wawan Nurmansyah S.Kom., M.Cs
Koordinator Kerja Praktik :
- Wawan Nurmansyah, S.Kom., M.Cs.
Koordinator Kuliah Umum dan Kunjungan IT :
- Hendrik Fery Herdiatmoko S.T., M.Eng
PROFIL LULUSAN DAN DESKRIPSI CAPAIAN PEMBELAJARAN
PROGRAM STUDI INFORMATIKA
I. PROFIL LULUSAN
- Lulusan memiliki kepribadian yang menjunjung etika, integritas, soft skill dan profesionalisme, berkomitmen pada pembelajaran sepanjang hayat, percaya diri dalam komunikasi serta memiliki jiwa kewirausahaan yang membangun jejaring profesional .
- Lulusan menjadi profesional di bidang Informatika yang berfokus pada digital mindset, pengembangan perangkat lunak, rekayasa data, kecerdasan buatan dan keamanan siber.
- Lulusan mampu berpikir logis, kritis, dan sistematis berbasis digital mindset dalam memanfaatkan ilmu pengetahuan dan keterampilan multidisiplin dalam bidang informatika untuk menyelesaikan masalah secara kreatif dan inovatif.
| Profil | Deskripsi Profil |
| AI Engineer | Menciptakan atau mengembangkan perangkat lunak yang menjadi proses: 1) penciptaan software cerdas berbasis Machine Learning, Data Science dan Generative AI untuk memenuhi kebutuhan manusia yang intuitif berbasis data, 2) desain arsitektur software hibrid yang mengintegrasikan logika aplikasi dengan pipeline AI yang scalable dan aman, 3) pengembangan software aplikasi tingkat produksi melalui penerapan keamanan dan integrasi big data, atau 4) pengembangan platform AI-as-a-Service berbasis infrastruktur untuk mendukung ekosistem kecerdasan buatan. |
| Software Developer | Menciptakan atau mengembangkan sebuah perangkat lunak, yang secara detail menjadi proses: 1) penciptaan software untuk memenuhi kebutuhan manusia, 2) desain software, 3) pengembangan software aplikasi perusahaan, atau 4) pengembangan multiplatform. |
II. CAPAIAN PROGRAM
Untuk mewujudkan profil lulusan yang mempunyai kompetensi tersebut, Universitas menetapkan CPL (Capaian Pembelajaran Lulusan). Dalam KKNI CPL dirumuskan dalam 4 kategori, yaitu Sikap, Pengetahuan, Keterampilan Khusus, dan Keterampilan Umum. Perlu dilakukan reformulasi yang sesuai dengan Kurikulum berbasis OBE, yang memadukan antara kualitas yang diminta oleh Profil Lulusan dan kualitas yang ditetapkan oleh asosiasi yang menaungi masing-masing program studi, serta didasari oleh nilai-nilai spiritualitas Universitas. Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL) pada Kurikulum 2025 disusun secara ringkas berdasarkan pada CPL detail yang telah dimutakhirkan berbasis Outcome Based Education (OBE) mengikuti kebutuhan ekonomi dan bisnis masa depan dengan capaian pembelajaran berdasarkan KKNI Level 6 yang mengadopsi Permendikbud Ristek No. 53 Tahun 2023, Computing Curricula, Computer Science Curricula dan Peta Okupasi 2023 serta menyesuaikan dengan hasil rumusan dari APTIKOM (Asosiasi Perguruan Tinggi Informatika dan Komputer).
- Sikap
Sikap mencerminkan perilaku yang sesuai dan berbudaya, yang terbentuk dari proses internalisasi dan penerapan nilai-nilai moral, etika, serta norma yang diyakini. Sikap ini tampak dalam kehidupan spiritual dan sosial lulusan, yang berkembang melalui pembelajaran, pengalaman kerja, penelitian, maupun kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang relevan dengan proses pendidikan.
- Keterampilan dan Pengetahuan
Setiap lulusan Program Studi S1 Informatika wajib memiliki atribut-atribut utama, yaitu:
Sikap: Memiliki kemampuan untuk berperilaku secara profesional dan menjunjung tinggi etika dalam seluruh aktivitas akademik maupun dunia kerja.
Keterampilan Umum: Menguasai kemampuan yang dibutuhkan untuk menghadapi persoalan di tingkat nasional dan global, sejalan dengan standar kompetensi pada KKNI Level-6.
Keterampilan Khusus: Menguasai keahlian teknis di bidang seperti pengembangan perangkat lunak, rekayasa data, kecerdasan buatan, atau keamanan siber berbasis multidisipliner guna mendukung proses transformasi digital dan mendorong inovasi teknologi.
Pengetahuan: Memiliki pemahaman komprehensif terhadap konsep teoritis dan aplikasi praktis yang menjadi dasar dalam pengembangan dan penggunaan teknologi terkini berbasis digital mindset.
Program Studi Sarjana Informatika memastikan bahwa seluruh capaian pembelajaran lulusan sesuai dengan KKNI Level-6, yang mencerminkan standar kompetensi untuk jenjang pendidikan sarjana. Untuk rincian lebih lanjut mengenai capaian pembelajaran terkait aspek sikap, dapat dilihat pada Tabel.
KURIKULUM PROGRAM STUDI INFORMATIKA
Program Studi Informatika menggunakan kurikulum berbasis Outcome-Based Education (OBE). Para lulusan dibekali kompetensi lulusan yang mencakup sikap, pengetahuan, keterampilan umum, dan keterampilan khusus yang dirancang berdasarkan capaian pembelajaran lulusan. Kurikulum tersebut dirancang untuk diselesaikan dalam waktu 8 semester dengan beban studi sebesar 144 SKS. Sesuai dengan keterlambatan studi yang dapat ditoleransi adalah 6 semester tambahan, sehingga total masa studi yang masih ditoleransi adalah 14 semester. Mata kuliah yang ditempuh berjumlah 53 mata kuliah, yang terdiri dari 6 mata kuliah wajib Universitas (12 SKS), 1 mata kuliah Fakultas (2 SKS), 39 mata kuliah wajib Program Studi (109 SKS), 4 mata kuliah pilihan Program Studi (12 SKS), dan 3 mata kuliah pilihan lintas Program Studi (9 SKS). Seluruh mata kuliah tersebut disusun secara bertahap dan terintegrasi untuk mendukung ketercapaian capaian pembelajaran lulusan sesuai dengan prinsip Outcome-Based Education (OBE).
PROGRAM Outcome-Based Education (OBE)
Semester 1
Semester 2
Semester 3
Semester 4
Semester 5
Semester 6
Semester 7
Semester 8
Mata Kuliah Pilihan
| No | Kode | Nama MK | SKS | MK Prasyarat | |
| 1 | 124232 | Natural Language Processing | 3 | Ilmu Data (Minimal Nilai C) | |
| 2 | 124332 | Web Service | 3 | Pemrograman Web Framework (Minimal Nilai C) | |
| 3 | 124432 | Augmented Reality and Virtual Reality | 3 | Pengembangan Game 2D-3D (Minimal Nilai C) | |
| 4 | 124532 | Blockchain Development | 3 | Dasar Keamanan Sistem (Minimal Nilai C) | |
| 5 | 124632 | Pengolahan Citra Digital / Image Processing | 3 | Digital Multimedia (Minimal Nilai C) | |
| 6 | 124732 | Generative Artificial Intelligence (LLM) | 3 | Pembelajaran Mesin (Minimal Nilai C) | |
| 7 | 124832 | Digital Forensic | 3 | Jaringan Komputer (Minimal Nilai C) | |
| 8 | 124932 | Perangkat Lunak Berbasis IoT / IoT Software | 3 | Arsitektur dan Organisasi Komputer (Minimal Nilai C) | |
| 9 | 125032 | Kriptografi / Cryptography | 3 | Matematika Diskrit 2 dan Aljabar Linier (Minimal Nilai C) | |
| 10 | 125132 | Kecerdasan Bisnis / Business Intelligence | 3 | Digital Marketing (Minimal Nilai C) | |
| 11 | 125232 | Grafika Komputer / Computer Graphics | 3 | UI/UX Design (Minimal Nilai C) |
Untuk Kurikulum sebelumnya (Kurikulum 2021 - MBKM) dapat dilihat DISINI
PILIHAN PROGRAM
Program studi Informatika memfasilitasi mahasiswa untuk mengambil 3 program kegiatan yaitu :
- Program Reguler
- Program MBKM
- Program Reguler dan MBKM
PROGRAM KEGIATAN
Program kegiatan pembelajaran yang dapat dilakukan program studi di luar Program Studi meliputi :
- Pertukaran Mahasiswa
- Magang/Praktik Kerja
- Asistensi Mengajar di Satuan Pendidikan
- Penelitian/Riset
- Proyek Kemanusiaan
- Kegiatan Kewirausahaan
- Studi/Proyek Independen
- Membangun Desa/Kuliah Kerja Nyata Tematik
Dimana, Program Studi Informatika melaksanakan 3 Program yakni Magang/Kerja Praktik, Asisten Mengajar di Satuan Pendidikan dan Studi/Proyek Independen
PETA KURIKULUM MBKM
