Deutschland online bookmaker http://artbetting.de/bet365/ 100% Bonus.

Program Studi Informatika (S1)

 

PROFIL PROGRAM STUDI INFORMATIKA


Program Studi Informatika bertujuan untuk melahirkan lulusan berjiwa inovatif yang menguasai rekayasa perangkat lunak dan solusi cerdas berbasis kecerdasan buatan (AI). Melalui pola pikir digital dan pendekatan multidisipliner, lulusan mampu mengembangkan serta mengimplementasikan teknologi komputer dan informasi yang adaptif, tepat guna, serta bermartabat bagi kemajuan masyarakat. Profesi Informatika : AI Engineer dan Software Developer (Multiplatform) dengan Pendekatan Multidisipliner

Kompetensi lulusan Program Studi Informatika difokuskan pada bidang :

    1. AI Engineer (Data Science, Machine Learning, LLMs)
    2. Teknologi Mobile (Mobile Technology)
    3. Teknologi Web (Web Technology)
    4. Internet of Things (Digital System, Digital Sensor)

Profil Lulusan (PL)

Profesi Lulusan memiliki kepribadian yang menjunjung etika, integritas, soft skill dan profesionalisme, berkomitmen pada pembelajaran sepanjang hayat, percaya diri dalam komunikasi serta memiliki jiwa kewirausahaan yang membangun jejaring profesional. 

 

VISI

       "Menjadi program studi unggulan pada tahun 2045 dalam pengembangan rekayasa perangkat lunak dan solusi cerdas berbasis kecerdasan buatan (AI) khususnya melalui pendekatan multidisipliner dan pola pikir digital yang bermartabat"

 

MISI

Misi Program Studi Informatika adalah mendidik manusia dengan :

  1. Menyelenggarakan pendidikan informatika yang membekali mahasiswa dengan kemampuan di bidang rekayasa perangkat lunak dan kecerdasan buatan (AI) secara terstruktur dan aplikatif.
  2. Melakukan penelitian dan pengabdian yang menghasilkan solusi cerdas dan inovatif dengan menggabungkan ilmu informatika dan disiplin ilmu lain.
  3. Mendorong kreativitas dan jiwa kewirausahaan digital agar mahasiswa siap menghadapi tantangan dunia kerja dan perubahan teknologi.
  4. Membangun kerja sama dengan berbagai pihak, seperti industri, institusi pendidikan dan pemerintah untuk mendukung pembelajaran dan penerapan teknologi terkini.
  5. Menanamkan nilai-nilai etika, tanggung jawab, dan semangat belajar sepanjang hayat agar lulusan mampu berkontribusi positif di masyarakat.

TUJUAN

  1. Menghasilkan lulusan yang memiliki karakter profesional dengan menerapkan pola pikir digital dan kerja sama tim.

  2. Menghasilkan lulusan yang kompeten di bidang informatika yang memiliki daya saing di bidang solusi cerdas berbasis kecerdasan buatan dengan pendekatan multidisipliner.

  3. Terciptanya penelitian dan pengabdian yang berfokus pada pengembangan teknologi solusi cerdas dan rekayasa perangkat lunak yang memberikan kontribusi nyata bagi masyarakat.

  4. Membangun jejaring kerja sama nasional dan internasional untuk memperkuat kualitas akademik dan meningkatkan daya saing lulusan program studi Informatika UKMC.

 

STRATEGI

 
Tahun Tema Strategis Fokus Utama Indikator / Target
2025 Innovative Curriculum for Smart Informatics
  • Review & redesain kurikulum OBE berbasis AI & RPL
  • Integrasi pembelajaran multidisipliner dan digital mindset
  • Kurikulum 2025 berbasis CPL–PL–OBE disahkan
  • MK baru: Keamanan Siber, Digital Marketing dan Lintas Prodi
2026 Advanced Research with AI-Driven Focus
  • Peningkatan riset mahasiswa & dosen di bidang AI, RPL, dan sistem cerdas
  • ≥5 publikasi dosen/mahasiswa bidang AI
  • ≥3 kolaborasi riset dengan melibatkan bidang keilmuan lain
2027 Innovation Excellence through Collaborative Ecosystem
  • Penguatan ekosistem inovasi (projek akhir, capstone)
  • Kegiatan wirausaha berbasis produk digital cerdas
  • ≥2 produk inovatif  mahasiswa
  • PkM bidang teknologi/AI meningkat ≥30%
2028 Partnerships and Interdisciplinary Engagement
  • Kerja sama industri lintas sektor (kesehatan, pendidikan, bisnis)
  • Kelas kolaboratif dan proyek multidisiplin nasional
  • ≥3 kelas industri/global challenge lintas prodi
  • ≥2 program joint supervision mahasiswa TA
2029 Recognition as Smart Software & AI Center of Excellence
  • Prodi menjadi pusat keunggulan bidang AI dan RPL
  • Kontribusi nyata terhadap SDGs melalui solusi digital cerdas
  • ≥3 produk unggulan didaftarkan ke HKI/komersialisasi
  • >=5 publikasi terkait solusi cerdas AI program SDGs (3,4 dan 9)
2030 Sustainable Digital Innovation Leadership
  • Konsolidasi keberlanjutan inovasi dan jejaring global
  • Kontribusi prodi terhadap komunitas digital nasional/internasional
  • Prodi memiliki program MBKM aktif
  • Prodi terlibat dalam ≥2 konsorsium global AI & RPL
  • Alumni berkontribusi pada solusi digital untuk SDGs

  

STRUKTUR ORGANISASI

Ketua Program Studi

  • Dr. Latius Hermawan S.T., M.Kom.

Daftar Dosen Prodi Informatika : 

  • Dr. Latius Hermawan S.T., M.Kom.
  • Dr. Gunadi Emmanuel, S.T., M.Eng.
  • Klaudius Jevanda B.S., S.Kom., M.T.
  • Wawan Nurmansyah, S.Kom., M.Cs.
  • Hendrik Fery Herdiatmoko S.T., M.Eng

Kepala Laboratorium

  • Lab. Multimedia dan Multimedia dan Desain : Klaudius Jevanda B.S., S.Kom., M.T.
  • Lab. Perangkat Keras dan Jaringan dan Pemrograman Dasar : Wawan Nurmansyah S.Kom., M.Cs

Koordinator Kerja Praktik : 

  • Wawan Nurmansyah, S.Kom., M.Cs.

Koordinator Kuliah Umum dan Kunjungan IT :

  • Hendrik Fery Herdiatmoko S.T., M.Eng

 

 

 

PROFIL LULUSAN DAN DESKRIPSI CAPAIAN PEMBELAJARAN

PROGRAM STUDI INFORMATIKA


 

I. PROFIL LULUSAN

  1. Lulusan memiliki kepribadian yang menjunjung etika, integritas, soft skill dan profesionalisme, berkomitmen pada pembelajaran sepanjang hayat, percaya diri dalam komunikasi serta memiliki jiwa kewirausahaan yang membangun jejaring profesional .
  2. Lulusan menjadi profesional di bidang Informatika yang berfokus pada digital mindset, pengembangan perangkat lunak, rekayasa data, kecerdasan buatan dan keamanan siber.
  3. Lulusan mampu berpikir logis, kritis, dan sistematis berbasis digital mindset dalam memanfaatkan ilmu pengetahuan dan keterampilan multidisiplin dalam bidang informatika untuk menyelesaikan masalah secara kreatif dan inovatif.
Profil Deskripsi Profil
AI Engineer Menciptakan atau mengembangkan perangkat lunak yang menjadi proses: 1) penciptaan software cerdas berbasis Machine Learning, Data Science dan Generative AI untuk memenuhi kebutuhan manusia yang intuitif berbasis data, 2) desain arsitektur software hibrid yang mengintegrasikan logika aplikasi dengan pipeline AI yang scalable dan aman, 3) pengembangan software aplikasi tingkat produksi melalui penerapan keamanan dan integrasi big data, atau 4) pengembangan platform AI-as-a-Service berbasis infrastruktur untuk mendukung ekosistem kecerdasan buatan.
Software Developer Menciptakan atau mengembangkan sebuah perangkat lunak, yang secara detail menjadi proses: 1) penciptaan software untuk memenuhi kebutuhan manusia, 2) desain software, 3) pengembangan software aplikasi perusahaan, atau 4) pengembangan multiplatform.

II. CAPAIAN PROGRAM

Untuk mewujudkan profil lulusan yang mempunyai kompetensi tersebut, Universitas menetapkan CPL (Capaian Pembelajaran Lulusan). Dalam KKNI CPL dirumuskan dalam 4 kategori, yaitu Sikap, Pengetahuan, Keterampilan Khusus, dan Keterampilan Umum. Perlu dilakukan reformulasi yang sesuai dengan Kurikulum berbasis OBE, yang memadukan antara kualitas yang diminta oleh Profil Lulusan dan kualitas yang ditetapkan oleh asosiasi yang menaungi masing-masing program studi, serta didasari oleh nilai-nilai spiritualitas Universitas.  Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL) pada Kurikulum 2025 disusun secara ringkas berdasarkan pada CPL detail yang telah dimutakhirkan berbasis Outcome Based Education (OBE) mengikuti kebutuhan ekonomi dan bisnis masa depan dengan capaian pembelajaran berdasarkan KKNI Level 6 yang mengadopsi Permendikbud Ristek No. 53 Tahun 2023, Computing Curricula, Computer Science Curricula dan Peta Okupasi 2023 serta menyesuaikan dengan hasil rumusan dari APTIKOM (Asosiasi Perguruan Tinggi Informatika dan Komputer).

  • Sikap
    Sikap mencerminkan perilaku yang sesuai dan berbudaya, yang terbentuk dari proses internalisasi dan penerapan nilai-nilai moral, etika, serta norma yang diyakini. Sikap ini tampak dalam kehidupan spiritual dan sosial lulusan, yang berkembang melalui pembelajaran, pengalaman kerja, penelitian, maupun kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang relevan dengan proses pendidikan.

  • Keterampilan dan Pengetahuan
    Setiap lulusan Program Studi S1 Informatika wajib memiliki atribut-atribut utama, yaitu:
    Sikap: Memiliki kemampuan untuk berperilaku secara profesional dan menjunjung tinggi etika dalam seluruh aktivitas akademik maupun dunia kerja.
    Keterampilan Umum: Menguasai kemampuan yang dibutuhkan untuk menghadapi persoalan di tingkat nasional dan global, sejalan dengan standar kompetensi pada KKNI Level-6.
    Keterampilan Khusus: Menguasai keahlian teknis di bidang seperti pengembangan perangkat lunak, rekayasa data, kecerdasan buatan, atau keamanan siber berbasis multidisipliner guna mendukung proses transformasi digital dan mendorong inovasi teknologi.
    Pengetahuan: Memiliki pemahaman komprehensif terhadap konsep teoritis dan aplikasi praktis yang menjadi dasar dalam pengembangan dan penggunaan teknologi terkini berbasis digital mindset.

Program Studi Sarjana Informatika memastikan bahwa seluruh capaian pembelajaran lulusan sesuai dengan KKNI Level-6, yang mencerminkan standar kompetensi untuk jenjang pendidikan sarjana. Untuk rincian lebih lanjut mengenai capaian pembelajaran terkait aspek sikap, dapat dilihat pada Tabel.

 

NO

KODE CPL

DESKRIPSI CPL

KETERANGAN

1

CPL-PR01

Mampu memahami prinsip dasar teori matematika, sains, algoritma dan menganalisis permasalahan serta menerapkan solusi sistematis dalam menyelesaikan masalah di organisasi.

P dan K

2

CPL-PR02

Mampu merancang solusi informatika berbasis sistem cerdas dengan mengintegrasikan pendekatan multidisiplin dan teknologi terkini sebagai alternatif solusi.

K

3

CPL-PR03

Mampu mengimplementasikan bahasa pemrograman, tools, serta instruksi teknis untuk membangun solusi informatika di dunia nyata.

K

4

CPL-PR04

Mampu bekerja secara mandiri maupun dalam tim, beretika dalam bidang informatika serta berkomunikasi efektif secara lisan dan tulisan dalam konteks profesional dengan kemampuan belajar sepanjang hayat.

S

5

CPL-PR05

Mampu menerapkan konsep kewirausahaan dan bisnis untuk menyimulasikan usaha berbasis digital.

K

6

CPL-PR06

Mampu memahami dan mengimplementasikan teknologi digital pada berbagai platform dengan memperhatikan efisiensi, kompatibilitas, dan kebutuhan pengguna.

P dan K

7

CPL-UNIV

Lulusan mampu mengevaluasi dan mengkomunikasikan gagasan secara sistematis dengan berlandaskan pada iman kepada Tuhan dan nilai dasar Universitas Katolik Musi Charitas (bermartabat, unggul, cinta kasih).

S dan P


 

KURIKULUM PROGRAM STUDI INFORMATIKA


Program Studi Informatika menggunakan kurikulum berbasis Outcome-Based Education (OBE). Para lulusan dibekali kompetensi lulusan yang mencakup sikap, pengetahuan, keterampilan umum, dan keterampilan khusus yang dirancang berdasarkan capaian pembelajaran lulusan. Kurikulum tersebut dirancang untuk diselesaikan dalam waktu 8 semester dengan beban studi sebesar 144 SKS. Sesuai dengan keterlambatan studi yang dapat ditoleransi adalah 6 semester tambahan, sehingga total masa studi yang masih ditoleransi adalah 14 semester. Mata kuliah yang ditempuh berjumlah 53 mata kuliah, yang terdiri dari 6 mata kuliah wajib Universitas (12 SKS), 1 mata kuliah Fakultas (2 SKS), 39 mata kuliah wajib Program Studi (109 SKS), 4 mata kuliah pilihan Program Studi (12 SKS), dan 3 mata kuliah pilihan lintas Program Studi (9 SKS). Seluruh mata kuliah tersebut disusun secara bertahap dan terintegrasi untuk mendukung ketercapaian capaian pembelajaran lulusan sesuai dengan prinsip Outcome-Based Education (OBE).

 

PROGRAM Outcome-Based Education (OBE)

 

Semester 1

Kode

Mata Kuliah

SKS

W/P

Mata Kuliah Prasyarat

Keterangan

Kode

Mata Kuliah

10121

Agama

2

W

10421

Bahasa Indonesia

2

W

120131

Kalkulus

3

W

120221

Matematika Diskrit

2

W

120331

Logika Algoritma dan Pemrograman

3

W

120431

Pengantar Teknologi Informasi

3

W

10221

Pancasila

2

W

120631

Sistem Digital

3

W

Total

20

Semester 2

Kode

Mata Kuliah

SKS

W/P

Mata Kuliah Prasyarat

Keterangan

Kode

Mata Kuliah

10521

Bahasa Inggris

2

W

120721

Komunikasi Data

2

W

10321

Kewarganegaraan

2

W

120831

Algoritma dan Struktur Data

3

W

120331

Logika Algoritma dan Pemrograman

Pernah Menempuh

120931

Teknologi Keamanan Sistem

3

W

120431

Pengantar Teknologi Informasi

Pernah Menempuh

121021

Struktur Diskrit Komputer

2

W

120221

Matematika Diskrit

Pernah Menempuh

121121

Aljabar Linier

2

W

121241

Arsitektur dan Organisasi Komputer

4

W

Total

20

Semester 3

Kode

Mata Kuliah

SKS

W/P

Mata Kuliah Prasyarat

Keterangan

Kode

Mata Kuliah

121321

Digital Marketing

2

W

121431

Sistem Operasi

3

W

121241

Arsitektur dan Organisasi Komputer

Lulus Minimal C

121531

Pemrograman Basis Web

3

W

121631

Basis Data Relasional

3

W

30121

Technopreneurship

2

W

121831

Digital Multimedia

3

W

121931

Statistika Terapan

3

W

121121

Aljabar Linier

Lulus Minimal C

122021

Kompleksitas Algoritma

2

W

Total

21

Semester 4

Kode

Mata Kuliah

SKS

W/P

Mata Kuliah Prasyarat

Keterangan

Kode

Mata Kuliah

122131

Basis Data Non-Relasional

3

W

121631

Basis Data Relasional

Lulus Minimal C

122231

UI/UX Design

3

W

121831

Digital Multimedia

Lulus Minimal C

122331

Pemrograman Web Framework

3

W

121531

Pemrograman Basis Web

Lulus Minimal C

122431

Ilmu Data

3

W

121931

Statistika Terapan

Lulus Minimal C

122531

Pemrograman Berorientasi Objek

3

W

120831

Algoritma dan Struktur Data

Lulus Minimal C

122631

Desain Perangkat Lunak

3

W

122731

Jaringan Komputer

3

W

120931

Teknologi Keamanan Sistem

Lulus Minimal C

Total

21

Semester 5

Kode

Mata Kuliah

SKS

W/P

Mata Kuliah Prasyarat

Keterangan

Kode

Mata Kuliah

122831

Keamanan Siber

3

W

122731

Jaringan Komputer

Lulus Minimal C

122931

Pemodelan Perangkat Lunak

3

W

122631

Desain Perangkat Lunak

Lulus Minimal C

123031

Pembelajaran Mesin

3

W

122431

Ilmu Data

Lulus Minimal C

123131

Pemrograman Berbasis Multiplatform

3

W

122531

Pemrograman Berorientasi Objek

Lulus Minimal C

123231

Sistem Cerdas

3

W

122431

Ilmu Data

Lulus Minimal C

123331

Pengembangan Game 2D-3D

3

W

122231

UI UX Design

Lulus Minimal C

123431

Cloud Computing

3

W

122731

Jaringan Komputer

Lulus Minimal C

Total

21

Semester 6

Kode

Mata Kuliah

SKS

W/P

Mata Kuliah Prasyarat

Keterangan

Kode

Mata Kuliah

123521

Etika Profesi dan Komunikasi bidang Informatika

2

W

10121

Agama

Pernah Menempuh

123641

Proyek Perangkat Lunak (Capstone Project)

4

W

Lulus Minimal C

123721

Bahasa Inggris Informatika

2

W

10521

Bahasa Inggris

Pernah Menempuh

10621

Spiritualitas UKMC

2

W

Mata Kuliah Lintas Prodi 1

3

P

Mata Kuliah Lintas Prodi 2

3

P

Mata Kuliah Lintas Prodi 3

3

P

Total

19

 

Semester 7

Kode

Mata Kuliah

SKS

W/P

Mata Kuliah Prasyarat

Keterangan

Kode

Mata Kuliah

123821

Kerja Praktik

2

W

Minimum telah menyelesaikan >=100 sks

123921

Metodologi Penelitian

2

W

121931

Statistika Terapan

Lulus Minimal C

124021

Seminar Skripsi

2

W

Minimum telah menyelesaikan >=100 sks

Mata Kuliah Pilihan Prodi 1

3

P

Mata Kuliah Pilihan Prodi 2

3

P

Mata Kuliah Pilihan Prodi 3

3

P

Mata Kuliah Pilihan Prodi 4

3

P

Total

18

 

Semester 8

Kode

Mata Kuliah

SKS

W/P

Mata Kuliah Prasyarat

Keterangan

Kode

Mata Kuliah

124143

Skripsi

4

W

124021

Seminar Skripsi

Minimum telah Lulus 125 sks

Total

4

Mata Kuliah Pilihan

No Kode Nama MK SKS MK Prasyarat  
 
1 124232 Natural Language Processing 3  Ilmu Data (Minimal Nilai C)  
2 124332 Web Service 3  Pemrograman Web Framework (Minimal Nilai C)  
3 124432 Augmented Reality and Virtual Reality 3  Pengembangan Game 2D-3D (Minimal Nilai C)  
4 124532 Blockchain Development 3  Dasar Keamanan Sistem (Minimal Nilai C)  
5 124632 Pengolahan Citra Digital / Image Processing 3  Digital Multimedia (Minimal Nilai C)  
6 124732 Generative Artificial Intelligence (LLM) 3  Pembelajaran Mesin (Minimal Nilai C)  
7 124832 Digital Forensic 3  Jaringan Komputer (Minimal Nilai C)  
8 124932 Perangkat Lunak Berbasis IoT / IoT Software 3  Arsitektur dan Organisasi Komputer (Minimal Nilai C)  
9 125032 Kriptografi / Cryptography 3  Matematika Diskrit 2 dan Aljabar Linier (Minimal Nilai C)  
10 125132 Kecerdasan Bisnis / Business Intelligence 3  Digital Marketing (Minimal Nilai C)  
11 125232 Grafika Komputer / Computer Graphics 3  UI/UX Design (Minimal Nilai C)  

Untuk Kurikulum sebelumnya (Kurikulum 2021 - MBKM) dapat dilihat DISINI

PILIHAN PROGRAM

Program studi Informatika memfasilitasi mahasiswa untuk mengambil 3 program kegiatan yaitu :

  1. Program Reguler
  2. Program MBKM
  3. Program Reguler dan MBKM

 

PROGRAM KEGIATAN

Program kegiatan pembelajaran yang dapat dilakukan program studi di luar Program Studi meliputi :

  1. Pertukaran Mahasiswa
  2. Magang/Praktik Kerja
  3. Asistensi Mengajar di Satuan Pendidikan
  4. Penelitian/Riset
  5. Proyek Kemanusiaan
  6. Kegiatan Kewirausahaan
  7. Studi/Proyek Independen
  8. Membangun Desa/Kuliah Kerja Nyata Tematik

Dimana, Program Studi Informatika melaksanakan 3 Program yakni Magang/Kerja Praktik, Asisten Mengajar di Satuan Pendidikan dan Studi/Proyek Independen

 

PETA KURIKULUM MBKM

Picture1

Download Template Joomla 3.0 free theme.